一、引言 UDP是TCP/IP协议中的传输层协议的一种,本文介绍了在Linux下编写基于UDP协议的Client/Server模型的程序的方法,并给出了一个echo Client/Server例子程序。 二、UDP协议简介 UDP是一种简单的传输层协议,在RFC768中有详细描述。UDP协议是一种非连接的、不可靠的数据报文协议,完全不同于提供面向连接的、可靠的字节流的TCP协议。虽然UDP有很多不足,但是还是有很多网络程序使用它,例如DNS(域名解析服务)、NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议)等。 通常,UDP Client程序不和Server程序建立连接,而是直接使用sendto()来发送数据。同样,UDP Server程序不需要允许Client程序的连接,而是直接使用recvfrom()来等待直到接收到Client程序发送来的数据。 这里,我们使用一个简单的echo Client/Server程序来介绍在Linux下编写UDP程序的方法。Client程序从stdin读取数据并通过网络发送到Server程序,Server程序在收到数据后直接再发送回Client程序,Client程序收到Server发回的数据后再从stdout输出。 三、UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤 (1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len; sa_family_t sin_family; in_port_t sin_port; struct in_addr sin_addr; char sin_zero[8]; }; 这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。 (3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。 (4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。 2、udpserv.c程序内容: #include #include #include #include #include #include #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8888 void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen) { int n; socklen_t len; char mesg[MAXLINE]; for(;;) { len = clilen; n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len); sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len); } } int main(void) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1) { perror("bind error"); exit(1); } do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr)); return 0; } 四、UDP Client程序 1、编写UDP Client程序的步骤 (1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。 (2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。 (3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用 recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。 (4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。 (5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。 (6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。 2、udpclient.c程序内容: #include #include #include #include #include #include #include #include #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8888 void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen) { int n; char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1]; if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1) { perror("connect error"); exit(1); } while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) { write(sockfd, sendline, strlen(sendline)); n = read(sockfd, recvline, MAXLINE); if(n == -1) { perror("read error"); exit(1); } recvline[n] = 0; fputs(recvline, stdout); } } int main(int argc, char **argv) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; if(argc != 2) { printf("usage: udpclient \n"); exit(1); } bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) (责任编辑:IT) |