假设有两台物理机,他们分属于不同的域名,以webgame的游戏运营商和开发商为例,运营商需要获取游戏中的排行数据,开发商为了过多对游戏服务器的请求,会在发起请求的机器上设置缓存(或是让运营商定时过来抓取一次数据)
nginx设置web缓存,需要用到的相关指令: 1、proxy_cache 2、proxy_cache_path 3、proxy_cache_valid
需要注意的事项: 1、windows下面设置缓存不会在指定的path生成的缓存文件 2、指定的path上一级目录需要存在,否则会报错 (假设缓存文件存放于/usr/local/cc/abc,那么cc目录需要事先建立) 3、proxy_cache_path 只能存放于http中,不能放置于server或location
具体的实例: proxy_cache_path /usr/local/nginx_rank_cache levels=1:2 keys_zone=rankCache:1m inactive=1h max_size=30m; 第一次请求过来时,将对应将生成如下目录:
上面指令中 “/usr/local/nginx_rank_cache”为缓存存放的目录路径 levels指定该缓存空间有两层hash目录,第一层目录为1个字母,第二层为2个字母,对应上图中的“3”和“b6”
keys_zone=rankCache 参数用来为这个缓存区起名(proxy_cache 指令需要用到 其后对应缓存区名称) :1m 指内存缓存空间大小为1MB inactive 的1h指如果缓存数据在1小时(天:d、秒:s、分:m)内没有被访问,将自动被删除; max_size=30m 指硬盘缓存大小为30MB
打开上图中的缓存文件,可以看到如下信息(编码格式有点问题,显示乱码了):
用Fiddler抓取第一次请求时的数据,将可以看到如下的响应(在不清除缓存的情况下,过期时间内的请求都直接是Cache,Fiddler抓取不到这样的请求):
从05:58~17:58中间有12个hours,而nginx上也是这样设置的:
proxy_pass http://youdomain.com; expires 12h;
proxy_cache_valid指令,可以在http、server、location中使用,如果proxy_cache_valid 不指定状态码,直接指定缓存时间,将只缓存默认的状态码(200、301、302),而如果需要对304也指定,则需要写完整的状态码,如上面写的200 304
还有其它的指令,如:proxy_cache_methods、proxy_cache_min_uses、proxy_cache_key等,根据实际需要自定义。
合理的使用缓存,可以提高页面访问的速度、节省带宽~
有兴趣延伸浏览资料的话,可以看看MSDN上的《Fiddler PowerToy - Part 2: HTTP Performance》 (责任编辑:IT) |