KBEngine v0.6.0 发布,开源分布式游戏服务端引擎
时间:2015-05-09 02:50 来源:linux.it.net.cn 作者:IT
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.6.0
新增与改善:
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Websocket FRC6544协议通讯完善
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cluster_controller.py(集群控制)、installer.py(安装助手)工具完善
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assets默认不包含scripts/client目录,避免不必要的误会(移动到OGRE例子脚本目录中)
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更新API文档
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一些结构调整
BUG修正:
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修正bots程序退出时crash问题
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修正在进程繁忙状态下有时不能很好的安全关服
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修正FixedDict引用未释放问题
(责任编辑:IT)
一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) v0.6.0 新增与改善:
BUG修正:
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