Cocos Creator 3.2 发布,支持 HarmonyOS
时间:2021-06-23 11:54 来源:linux.it.net.cn 作者:IT
Cocos Creator 3.2 现已发布。 Creator 3.0 统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能。而该版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎,并且与字节跳动平台进行了深度合作,以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力。
支持构建 HarmonyOS 应用
在 3.2 版本,Creator 将支持一键将游戏打包为 HarmonyOS 应用,在配置 HarmonyOS SDK 与 NDK 路径后,可在构建面板选择 HarmonyOS 一键打包,详细操作请参考文档 发布 HarmonyOS 应用 。
字节跳动小游戏支持使用平台提供的 PhysX 能力
字节跳动平台一直致力于为开发者提供最强大的性能和基础能力,抖音将在 16.3 之后版本为小游戏提供 PhysX 原生物理接口,而 Creator 与字节跳动平台进行了深度合作,在 3.2 中以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力,优化物理运算性能,对比 Bullet 有近 100% 的性能提升。
可以在构建面板选择是否开启多线程:
更多详细内容请查看更新公告。
(责任编辑:IT)
Cocos Creator 3.2 现已发布。 Creator 3.0 统一了 2D 与 3D 的开发工作流,兼顾了轻量与重度游戏的开发体验,融合了几乎所有 Creator 2.x 与 Creator 3D 1.x 版本的功能。而该版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎,并且与字节跳动平台进行了深度合作,以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力。 支持构建 HarmonyOS 应用在 3.2 版本,Creator 将支持一键将游戏打包为 HarmonyOS 应用,在配置 HarmonyOS SDK 与 NDK 路径后,可在构建面板选择 HarmonyOS 一键打包,详细操作请参考文档 发布 HarmonyOS 应用 。
字节跳动小游戏支持使用平台提供的 PhysX 能力字节跳动平台一直致力于为开发者提供最强大的性能和基础能力,抖音将在 16.3 之后版本为小游戏提供 PhysX 原生物理接口,而 Creator 与字节跳动平台进行了深度合作,在 3.2 中以实验性功能支持在字节小游戏中使用平台提供的 PhysX 物理能力,优化物理运算性能,对比 Bullet 有近 100% 的性能提升。
可以在构建面板选择是否开启多线程:
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