kbengine v0.2.0 发布,分布式游戏服务引擎
时间:2014-10-24 10:10 来源:linux.it.net.cn 作者:it
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.2.0
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memory profile 支持
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加入jemalloc并在linux下默认使用
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客户端重连机制
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服务端自动安装升级工具
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32位linux支持
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去除boost
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Python升级至3.4.2
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大幅提高了性能
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若干bug修正, 若干改善
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Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases
binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/
API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
Support
Email : kbengine_maillist@googlegroups.com
Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist
demo截图:
PyConsole: 显示服务端的信息。
PyConsole: 停止服务端。
GUIConsole: 在线调试。
GUIConsole: 服务端日志.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
(责任编辑:IT)
什么是KBEngine? v0.2.0
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Releasessources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sourcesunity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases Docsdocs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs SupportEmail : kbengine_maillist@googlegroups.com Maillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist
demo截图:
PyConsole: 显示服务端的信息。
PyConsole: 停止服务端。
GUIConsole: 在线调试。
GUIConsole: 服务端日志.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
(责任编辑:IT) |