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kbengine v0.2.0 发布,分布式游戏服务引擎

时间:2014-10-24 10:10来源:linux.it.net.cn 作者:it

什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) 

v0.2.0

  • memory profile 支持

  • 加入jemalloc并在linux下默认使用

  • 客户端重连机制

  • 服务端自动安装升级工具

  • 32位linux支持

  • 去除boost

  • Python升级至3.4.2

  • 大幅提高了性能

  • 若干bug修正, 若干改善

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Releases 

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases 
binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources 

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs 

docs        : http://www.kbengine.org/docs/
API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

Support 

Email       : kbengine_maillist@googlegroups.com
Maillist    : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist

 

 

demo截图:

 

PyConsole: 显示服务端的信息。 

PyConsole: 停止服务端。 

GUIConsole: 在线调试。 

GUIConsole: 服务端日志. 

Demo: Ogre. 

Demo: Unity3d. 

(责任编辑:IT)
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